| 
	
		|  |  
		| updated 01.12.11  16:1401.12.11  17:12   | 		
		Крестег  |		  По выборам | en |  	
		|   |  
    	| Comments: 1 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 30.11.11  16:1030.11.11  17:09   | 		
		Клиф    |		  Skyrim в фотографиях и объявлениях | ru |  	
		|  Что ж, сюжетная линия пройдена, три из четырех гильдий - тоже, один персонаж прокачан до 43, второй - до 19 уровня. За это время набралось несколько скриншотов, которые, быть может, будут небезынтересны. 
 Hide
  Самое начало игры. Довакина ловят за незаконное пересечение границы и, недолго думая, решают обезглавить вместе с мятежниками. Незабываемое впечатление оставляет сцена, когда имперцы привычно и обыденно рубят головы. Ежедневная рутина, чтоб ее! 
 
 Hide  Дракон, вид с блока. Блоком называют небольшую подставку, на которую кладут головой осужденных на казнь. Прекрасный ракурс, что и говорить. 
 Hide
  Не весь Скайрим холодный и заснеженный. Есть, к примеру, горячие источники, где отдыхают охотники. Не пляж на берегу моря, но тоже неплохо. 
 
 Hide  Пналетали тут! Драконы? В моем уютненьком Вайтране? 
 Дракон, прилетающий в город - это вдвое веселее, чем дракон в чистом поле. Горожане мечутся, орут, стража и просто боевые ребята рвутся в бой, дракон садится на крыши и заливает всю эту панику огнем. Ну или холодом, как повезет. Когда дракон умрет, непременно сбежится человек 10-15 (на скрине не видно, но за спиной героя еще столько же зевак). Так лучше сразу снять с трупа все ценное, а то еще разберут на сувениры... 
 
 Hide  Примерно так выглядят ландшафты Скайрима при минимальной дальности прорисовки. Моддер-кун, впрочем, заметит мутные текстуру камня на переднем плане и поспешит запилить свою, разрешением 4096 на 4096 пикселей.  
 
 Hide  Ценность данного скрина - исключительно в демонстрации того, как твердо и уверенно НПС держатся на покатом склоне. Хотя может быть, так было и в Обливионе, не помню. 
 
 Hide  Не ищите скрытого смысла - скриншот сделан ради сисек. Самое глубокое декольте, которое удалось найти в игре. Впрочем, моддер-кун успел и тут, и выложил нуд-патч чуть ли не через день после релиза игра. Кто бы сомневался. Чуть позже вышел мод, избавляющий носы и подбородки от угловатости. 
 
 Hide  Физика в игре порой хромает. От удара Довакина непись может улететь метров на 15 на плоской местности. От удара гиганта Довакин может улететь в неведомые ебеня. 
 Hide
  В левой руке звезда, в правой луна, кто же это? Любой Нереварин мгновенно ответит, что это Азура. Что примечательно, даже повторяющийся в играх серии квест на ее звезду в Скайриме сделан необычным и запоминающимся.  
 Hide
  Еще один старый знакомый. М'айк уверяет, что ему вовсе не мешает снег. Поймайте его сами, и может, он расскажет вам что-то поинтереснее. 
 
 Hide  Форсворны знают толк в извращениях. А может, просто не оказалось пыточных инструментов под рукой. Насколько эффективен точильный камень - остается только догадываться. 
 
 Hide  Играя магом главное - не поджарить напарника. На этом скриншоте - почти идеальная позиция. Впрочем, заклинания, бьющие по области, все равно выпилят все живое в радиусе попадания. 
 
 Hide  Дерево в Вайтране можно оживить, но расцветет оно далеко не сразу. Хайль реализм! 
 
 Hide  С магией в Скайриме неважно. Всего один колледж на всю провинцию, да студенты там лажают через раз. Вот как на скрине, например. Каким должен был быть эффект от заклинания - осталось загадкой. |  
    	| Comments: 9 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 25.11.11  11:5624.11.11  18:25   | 		
		Клиф    |		  проблемы со Скайримом | ru |  	
		|  Переставил винду, перестал запускатьс лаунчер Скайрима, выдает ошибку "приложение не было запущено, поскольку оно некорректно настроено". Ставил драйвера, DirectX, Framework, Microsoft C++ Redist-как-его-там, ничего не помогает. Где-то на геймдеве видел, что файлу нужна та же версия, в которой он был собран. Подозреваю, что раньше у меня была нужная версия этого С++, но какая- хер его знает.
 
 Если кто-то знает, как решить проблему - буду благодарен.
 
 Update: 25-11-1 15:56
 нужен был С++ 2008.
 |  
    	| Comments: 7 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 22.11.11  18:5322.11.11  19:52   | 		
		Клиф    |		  Не торт | ru |  	
		|  Скачал щас декабрьскую "Игроманию", сижу читаю. В рецензии на шестых героев нахожу следующую фразу: 
 
 И объясняют это системой контроля зон. При том, что существуют скиллы разграбления рудников, которые выгребают добычу рудника за 3-7 дней (про нейтральные зоны я вообще молчу). То ли автор настолько долбоеб, что не сумел разобраться в игре, на которую пишет рецензию, то ли фимоз межушного нервного ганглия и фанатичная преданность третьим героям заставили его пойти против истины. то ли журнал просто скатился в сраное говно и теперь там даже статьи не вычитывают.
 
 В общем - жалко. Потерял доверие к журналу, который читаю с 2004 года, и подшивка которого за несколько лет лежит в шкафу. Аминь.
 |  
    	| Comments: 5 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 21.11.11  20:04   | 		
		Клиф    |		  У меня есть план получше | ru |  	
		|  В прошлой записи я кратко записал впечатления о Скайриме. В этой будет подведен некий промежуточный итог и уточнена роль Скайрима в мировой культуре. 
 Ах да - В ЗАПИСИ ИМЕЮТСЯ СПОЙЛЕРЫ! Я ВАС ПРЕДУПРЕДИЛ!!
 
 Удобнее всего будет это сделать, сравнивая Скайрим с Обливионом и Морровиндом.
 Итак, во-первых, следует отметить значительную реалистичность Скайрима. Не реалистичность картинки или физики, а именно жизненных реалий. Рассмотрим на конкретных примерах:
 В Тес3-4 вы можете быть Нереварином, спасителем Империи, главой всех возможных гильдий и вообще героем всех времен и народов, достойным золотого памятника масштабов Церетели, но стоит вам украсть яблоко, как стража разом забудет все ваши заслуги и регалии, и бесцеременно потащит на обыск или кинет в тюрьму.
 В Тес 5 есть возможность в каждом из 9 городов стать Таном (Thane) - титул выдают за особые заслуги (читай - за выполенние ряда квестов по поручению хозяина города). И если даже вы совершили убийство посреди главной площади, то можно просто напомнить стражам, кто вы есть, и те, скрипя зубами, вас отпустят. По крайней мере - на первый раз. Ничего не напоминает? Есть, правда, и обратная сторона: та же стража может навесить на вас скопившиеся нераскрытые убийства в рамках выполнения плана по раскрываемости. Work-work-work!
 
 В Тес 4, когда выясняется, что вы - тот самый из пророчества, и умеете захлопывать двери Обливиона, все боевые силы Сиродиила складывают лапки и смотрят на вас как на последнюю надежду Империи.
 В Тес 5, когда вы убиваете первого дракона и доказываете, что вы - Драконорожденный, вами восхитятся разве что несколько солдат, а их командир и вовсе пожмет плечами и скажет, что плевать она хотела на всех драконовырожденных - главное, что мы сумели убить дракона. И пойди поспорь.
 
 Это заметно даже в более мелких деталях.
 В тес3-4 вступление в гильдию выглядело так: с улицы заходил какой-то оборванец, его заносили в список и сходу посылали за грибами или мочить крыс.
 В тес 5 в гильдию заходит такой же оборванец, однако перед вступлением его элементарно проверяют: в колледже магов вас попросят скастовать файрболл в пол, в компаньонах - продержаться в спарринге с воином, в темном братстве - убить по приказу на выбор одного из трех человек. После этого оборванцу показывают жилые помещения и койкоместо. С точки зрения геймплея - бессмысленно, но создает атмосферу и ощущение того, что все всерьез.
 
 Разработчики все же понимают, что полностью избавиться от условностей невозможно, и в таких случаях не стесняются иронизировать над собой: "Если бы кто-то месяц назад сказал мне, что новичок за пару недель станет главой %guildname%, я рассмеялся бы ему в лицо, но теперь...". Да и продвижение игрока на пост главы проработано очень качественно и порой драматично - от последних слов Астрид ком встает в горле.
 
 Ну и напоследок. Название записи - это реплика главного героя в одном из квестов гражданской войны. Когда горстка скаутов предлагает путанный план по ограблению корована, можно просто произнести эти слова и отправится терминаторить в одиночку, не подставляя дружественных неписей под удар. За одно это простейшее, но такое редкое решение - отдельное спасибо разработчикам.
 |  
    	|  |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 11.11.11  20:07   | 		
		Клиф    |		  Выкованная богами | ru |  	
		|  Нет, Диабла 3 еще не вышла. Запись - об игре The Elder Scrolls V: Skyrim. 
 Первые впечатления.
 Игра быстро запускается. Один короткий и лаконичный ролик Бетесды, и после него сразу главное меню, оформленное еще более лаконично. Клубящийся пар на темном фоне, эмблема игры и короткое меню в уголке. Нет даже названия игры.
 
 Графика.
 Первое, что бросается в глаза - тотальный редизайн. Если в Обливионе люди выглядели как лощеные восковые фигуры, то здесь они выглядят куда более реалистично: лица нечисты, кода имеет фактуру,  отличную от воздушного шарика, на руках видны вспухшие вены, волосы спутаны и грязны. Добро пожаловать в средневековье, амиго.
 Впрочем, это только верхний слой изменений. Если вы смотрели видео или скриншоты в превью, то знаете, что расы также серьезно перерисовали. Орки, эльфы, хаджиты и прочие имперцы стали выглядеть значительно суровее, черты лиц заострились, а чтобы окончательно заставить игрока проникнуться суровым духом игры, женская грудь была ограничена вторым размером.
 В остальном графика также на высоте. Заснеженные ели, деревянные домики и мощеные мостовые вызывают желание немедленно сменить ПМЖ на Вайтран.
 
 Отдельного упоминания стоит вода. Вам кажется, что оду в играх давно делают офигенную? Да. Вам кажется. Потому что только в Скайриме впервые сделали быстро текущие реки. Выглядят они настолько здорово, что кажется, что вот-вот на берег выйдет Беар Гриллс, разденется и поплывет на лругой берег. По диагонали, конечно, ибо течением сильно сносит. А еще есть узкие ручьи, текущие по валунам, и, я не знаю. как они это сделали, ОГИБАЮЩИЕ эти валуны, собирающиеся в протоки, падающие порогами и так далее. Сказать, что это выглядит потрясающе, было бы недостаточно. И явно видно, что это не ручная работа, что поток обсчитывается в реальном времени. Снимаю перед программистами шляпу.
 
 Ах да, при этом игра нормально идет на рухляди почти пятилетней давности. Невозможно? Невозможное стало возможным.
 
 Генерация персонажа стала значительно проще. Исчезли бесчисленные закладки с десятками ползунков для изменения угла наклона крыльев носа и оттенка кожи под левым виском. Вместо них - по десятку заготовок лиц, глаз, носов и ртов, и несколько ползунков для мелких корректировок. А еще можно не выбиваться из моды и сделать личико своего альтер эго грязным. В нескольких вариантах, ага. Также появилась небольшая настройка телосложения, позволяющую чуть расширить или сузить персонажа. Мелочь, а приятно.  Однозначный вин по сравнению с Обливионом.
 
 Ну и самое вкусное - ролевая система.
 Сразу скажу главное, что вас шокирует - в игре нет таких параметров, как сила, ловкость, интеллект, скорость и так далее. Падайте со стула, принимайте корвалол и читайте дальше.
 Количество навыков еще раз урезали. От оружия осталось только одноручное и двуручное, ну и луки. Торговлю заменило красноречие, зато скрытность разделили на собственно скрытность и карманничество. Акробатики и атлетики больше нет.
 
 Вообще, чтобы объяснить ролевую систему Скайрима, нужно сказать пару слов о системе Морровинда-Обливиона. Там мы выбирали несколько главных навыков, повышающих уровень, что приводило к кошмарным извращениям. обычная схема: берем в главные навыки что-то, что нам нафиг не нужно и вообще не используется, и качаем их только чтобы левел-апнуться, когда будет набрано достаточно очков для повышения параметров. В итоге получались терминаторы 11 уровня со всеми параметрами и используемыми навыками под сотню, игра же наивно смотрела на цифру 11 и генерировала крыс и грязекрабов. Fuck yeah.
 
 Вот почему отныне главных навыков НЕТ. То есть вообще. Следовательно, нет и классов персонажа. Изначально все ваши навыки находятся на уровне чуть выше плинтуса (15-20), и повышение любого навыка ведет к заполнению шкалы опыта. То есть, грубо говоря, навыки, которые вы используете, и есть главные, а не те, которые вы указали на бумажке. Простое и изящное решение. С каждым левел-апом нам дают на выбор повысить хп, стамину или ману, и один перк.
 
 О перках. Каждый навык теперь - это древовидная схема, в которую можно вкладывать перки, получая усиление урона, повышение защиты, уменьшение расхода маны и прочие кошерные вещи. Кстати, судя по этой системе, левел кап значительно поднимется, и чар 40 уровня будет не перекачанной имбой, а обычным энд-геймом.
 
 О магии. Когда я вкурил магическую систему, то чуть не впал в эйфорию. Во-первых, все заклинания урона и лечения - каналящиеся. То есть файрболл заменили на огнемет - пока держим кнопку мыши, из руки героя рвется струя огня, а полоска маны стремительно уменьшается.  Что решает сразу несколько проблем: больше не надо разбивать клавиатуру, промахнувшись Супер-мега-файрболом, жрущим полстолба маны, и не надо таскать хил-заклинания разной мощности. Кроме того, боевая магия имеет довольно небольшой ренж. То есть по сути, вместо ближнего и дальнего боя, теперь есть 3 градации: ближний (холодное оружие), средний (магия, около 5-10 метров), и дальний (луки, которые раньше вчистую проигрывали магии по скорострельности и урону, и тащили только за счет критов из стелса).
 
 О боевке в общем. Да, теперь можно взять в каждую руку по оружию, правда, лишившись возможности блокировать. Еще можно взять в одну руку магию, в другую меч и потестить боевого мага на жизнеспособность (вообще создать гибридный класс стало значительно сложнее). Сама боевка смотрится весьма бодро и слегка напоминает Dark Messiah of Might&Magic, особенно кат-сценами с добиванием. Посколько больше нет скорости (правда есть спринт - сгодится максимум, чтобы резко подбежать к лучнику), хит-энд-ран больше не прокатывает. А, кстати, враг, оставшись с кропалем хп, теперь не убегает. Он падает на четвереньки и пытается уползти. Красота, да и только.
 
 Что еще я успел заметить за несколько часов игры.
 В игре появились дети. Бегают, обзываются, жалуются, ссорятся друг с другом, разве что какашками в ГГ не швыряют. Можно ли их убивать, пока не проверял.
 Диалоги наконец-то не вызывают рвотных позывов, ибо во-первых, озвучены на ура, во-вторых, при разговоре вам не впечатывают лицо непися фасом в монитор - диалог идет в таком ракурсе, в каком вы начали говорить, камеру можно немного смещать. Неписи научились адекватно обращаться с лицевыми мышцами, переминаться с ноги на ногу, облокачиваться на прилавок и вообще =^_^=.
 
 Забавно получилось с квестами. В Морровинде вам туманно описывали дорогу. В Обливионе вам ставили маркер на карте, и можно было делать квесты, вообще их не читая. В Скайриме сюжетные квесты по-прежнему отмечаются маркером, а вот побочные небрежно собрали в одной закладке и мало того что лишили маркера, так и описаны они в дневнике 1 строкой. Я, например, забыл, как зовут начальника Companion'ов, и теперь не знаю, где его искать)
 
 О крафте. Крафт в игре чуть-чуть не дотягивает до вова)
 Пример. Чтобы выковать жалкий железный кинжал, нужно:
 1) Взять руду (кирку в руки и марш искать рудные жилы), уголь и выплавить железо в печи в слитки (ну или купить/стырить их)
 2) Убить волка, оленя и т.п., шкуру превратить в кожу, кожу нарезать на полоски (ну или... )
 3) В кузнице собрать из вышеперечисленного ножик
 4) Думали это все? ножик можно еще заточить, затратив слиток металла. Почему так - хз.
 
 Итого, крафт в Скайриме - это: рудное дело, кузнечное дело (оружие и доспехи), кожевничество (выделка кожи), заточка и улучшение доспехов, алхимия (ступка и пестик теперь прибиты к столикам - СЭС запретила варение зелий в поле), энчант (берем зачарованную вещь, распыляем, выучиваем эффект с нее, чарим им свое добро), кулинарное дело (варить зелья из хлеба и сыра больше нельзя, они просекли фишку!), и кажется, что-то еще. При этом, крафтом заниматься вообще не обязательно.
 
 На этом, я, пожалуй, закончу. И помните - в Скайриме вас ждет Приключение. Настоящее.
 |  
    	| Comments: 9 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 04.11.11  18:03   | 		
		Клиф    |		  Забанили в гугле, нужна помощь! | ru |  	
		|  В общем, жизненно необходимо найти вот этот вот арт из шестых "Героев": 
 
 
 Но с условием: разрешением не менее 1280*1024 и БЕЗ надписей. В недрах игры копался, гугл спрашивал, оффсайт смотрел - нифига. Помогите, люди добрые, вы - моя последняя надежда.
 |  
    	| Comments: 4 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 28.10.11  13:40   | 		
		Клиф    |		  Об идеалах | ru |  	
		|  Приехал его коллега с китайского конвента разработчиков ММО РПГ. Делился впечатлениями. Вышел на сцену китайский-китайский разработчик и давай жаловаться на нелегкую жисть девелоперов, работающих на европейский рынок, причем, жаловаться с картинками. Разные, говорит, у нас идеалы красоты. На Востоке мужской идеал красоты выглядит вот так: и показывает во весь экран пафосного Сефирота: плащ, хвост длиннее ...опы, взгляд томный и мрачный, черты лица такие тонкие, что порезаться можно. А на Западе, продолжил грустный китаец, вот так: и на экране мужик с бицепсами больше мозга, автомат на бычьей шее как кулончик, лоб низкий, вся кость ушла в челюсти - этот не то что орехи, стальную проволоку раскусит. Народ посмеялся. Женский идеал красоты на Востоке, продолжил китайский разработчик, выглядит вот так: и летит через экран легкая, почти воздушная дева в этнических одеяниях, с глазами как зернышки миндаля, с лентами в волосах. А на Западе, вздохнул разработчик, женский идеал красоты выглядит так: и снова профиль Сефирота. Зал лег... и долго не вставал.
 
 Тырено с nya.sh
 
 Для тех, кто не знает, как выглядит Сефирот:
 ,
 |  
    	| Comments: 5 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 22.10.11  10:2422.10.11  09:43   | 		
		Клиф    |		  Мать честная... | ru |  	
		|  Не, мы конечно все знаем, что Близзард умеют рисовать ролики так, как никто больше, но это уже переходит все границы. Думаю, тут уже можно применять термин "видеореализм". 
 
 
 И вообще, Близзкон выносит мозг напрочь... Д3, новый аддон к вову, сердце роя, близзард дота...
 |  
    	| Comments: 9 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 21.10.11  21:0521.10.11  21:02   | 		
		Ангел со злыми глазами    |		  Стихо.... | ru |  	
		|  Снова жизненое мгновение Оставляет лишь пару фраз:
 "Мне плевать на чужое мнение
 О тебе или мне... О нас".
 
 Ухожу, как всегда, решительно,
 Улыбаясь тепло ему...
 В мире глупостей непростительных
 Оборачиваться к чему?
 14.10.11
 |  
    	|  |  |  |  |  |  
 Total posts: 2046 Pages: 2051                        2                        3                        4                        5                        6                        7 8                        9                        10..                        20..                        30..                        40..                        50..                        60..                        70..                        80..                        90..                        100..                        110..                        120..                        130..                        140..                        150..                        160..                        170..                        180..                        190..                        200.. 
 |  |   
 
 
 
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                      | Mo | Tu | We | Th | Fr | Sa | Su |  	|  |  | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |  	| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |  	| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |  	| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |  	| 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |  |  |  
 |